3D im Browser: Einstieg in WebGL

Trainer:

Kai Niklas

Termin:

nach Anfrage

Dauer:

2 Tage

Preis:

1.200,00 EUR exkl. MWSt.

Ort:

Köln

Beschreibung

Als Web- oder Softwareentwickler im Bereich Computergrafik können Sie in diesem Kurs die neuen Möglichkeiten erlernen, die WebGL bietet.

Im Web werden 3D-Grafiken mittels WebGL (Web Graphics Library) im Browser dargestellt. Der Vorteil von WebGL ist, dass es eine einfache und schnelle Möglichkeit bietet, Ihre Projekte online, in visuell beeindruckender Form, darzustellen. Die Installation von zusätzlichen Browser-Plugins ist für WebGL nicht nötig. Somit kann es auf jedem System und in jedem Browser genutzt werden.

Nach dem Seminar sind Sie in der Lage, hardware-beschleunigte Grafikanwendungen mit WebGL in Browsern zu entwickeln.

Was wird behandelt

  • Kurzeinführung in HTML5
  • JavaScript-Grundlagen
  • OpenGL ES 2.0
  • 3D-Grundlagen
  • Matrizen und Transformationen
  • Transformationen in OpenGL
  • Objekte
  • Buffer und deren Verwendung / Animationen
  • Blending
  • Texturen
  • Beleuchtung / Shading
  • Programmable Pipeline
  • Performance Tipps
  • WebGL-Spezifikation und Browsersupport

 

Voraussetzung

  • Programmiererfahrung in einer beliebigen objektorientierten Sprache
  • JavaScript-Kenntnisse sind hilfreich.
  • gute HTML-Kenntnisse

Ablauf

Unsere Trainings starten täglich um 9:00 und enden gegen 17:00 Uhr. Die Kaffee- und Mittagspausen legen unsere Trainer je nach Lernfortschritt mit den Teilnehmern fest. Im Trainingspreis enthalten sind u.a.:

Begrüßungsgetränke (Tee/Kaffee), Erfrischungsgetränke im Trainingsraum, Pausen- und Mittagsverpflegung, Papier und Stifte, freier WLAN-Zugang, Zertifikat über Ihre Teilnahme.

Anmeldung

 

Inhouse-Schulung

Sie möchten das Training gerne als Inhouse-Schulung buchen? Kein Problem — sprechen Sie uns an, und wir entwickeln ein auf Ihre Anforderungen hin individuell zugeschnittenes Konzept und Angebot. Erste Informationen finden Sie in diesem Info-PDF.

Über Kai Niklas

Kai Niklas ist seit zwanzig Jahren als Web- und Softwareentwickler tätig. Als Dozent für die offene Grafikbibliothek OpenGL/ES, WebGL und VULKAN hat er bereits an der Entwicklung von On-Board-Systemen der Automobilindustrie und Avionik-Systemen für die Luft- und Raumfahrt mitgewirkt. Als Nicht-Informatiker geht er dabei oft ungewöhnlich lebhafte Wege bei der Vermittlung der Inhalte. Seine Leidenschaft für diese Themen springt unvermeidlich auf die Teilnehmer in seinen Seminaren über.

Weitere Produkte von Kai Niklas:

Embedded-Programmierung mit OpenGL ES 2.0 / 3.0

nach Anfrage

Uhrzeit:

09:00 - 17:00 Uhr

Dauer:

2 Tage

Ort:

Köln

3D-Programmieren mit OpenGL

nach Anfrage

Uhrzeit:

09:00 - 17:00 Uhr

Dauer:

2 Tage

Ort:

Köln


Kontakt

Susanne Herl
Projektmanagerin Seminare
E-Mail: susanne.herl@developer-media.de
Tel. +49 (0) 89 74117 835


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